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 Idee für eine Quest

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Micky
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BeitragThema: Idee für eine Quest   Sa Apr 02, 2011 11:52 pm

Hallo!

Euer Admin braucht mal wieder Hilfe von euch. Ich hab ja gewisse Gruppen zusammengestellt. Bei zwei von dreien weiß ich genau was mit denen geschehen soll - sprich die haben eigentlich ne klare Quest. Zur Gruppe Brenton/Jeronimo/Prrin/Blane/Natas (2. Char) fällt mir allerdings gerade (noch) nichts ein. Also falls jemand sinnvolle Vorschläge hat oder sonst irgendwelche Ideen (alles ist erlaubt, jeder Kontinent etc.), dann immer rausdamit. Vielleicht komm ich ja so auf eine anständige Quest, weil sowas inspiriert mich zuweilen. Also scheut euch nicht, es ist schließlich eure kommende Quest. Wink

Beste Grüße
Euer Admin Micky ^^

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Nightwalker
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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 8:07 am

Also direkt fällt mir nichts ein, was man als Quest verwenden könnte - aber such doch einfach mal nach Fanabenteuern zu Pen and Paper Spielen - vielleicht fällt dir eine Inspiration ein, wenn du da was liest...
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Micky
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El dios pequeño


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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 1:07 pm

Ich versuchs. Trotzdem bitte ein paar Ideen, auch wenn sie noch so dumm erscheinen. XD

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 2:42 pm

Also ich leg meine Ideen für DSA immer in verschiedenen Fristen fest:

Langfristig:
Geht über mehrere Quests und ist das, was die Gruppe dazu bringt, weiterhin auf Abenteuer zu ziehen.
Bsp: Die komplette Albion-Story

Mittelfristig:
Ein Teilziel der langfristigen Quest.
Bsp: Ein Kontinent in Albion

Kurzfristig:
Eine bis zwei Spielsitzungen
Bsp: Das filzen des Kellers bei den Iskai

Kurzfristige Sachen fallen mir immer sehr schlecht ein - da such ich meist im INet nach fanabenteuern.
Das echte langfristige Ziel würde ich gar nicht erst verraten, es sollte in den ersten Kurzfristigen Zielen gar nicht bekannt sein, sondern erst am Ende des ersten Mittelfristigen Ziels bekannt werden.

Erstes kurzfristiges Ziel für uns (nachdem wir die Banditen besiegt haben) wäre wohl offensichtlich, dass wir unseren Weg zur Stadt vollenden.
Mittelfristig könnte man etwas machen, wie z.B. eine Serie mysteriöser Morde auf zu klären (die mit dem Langfristigen Ziel eigentlich gar nichts zu tun haben -> Vorteil: Man kann das Langfristige Ziel immernoch beliebig ändern und anpassen). Wenn das erledigt ist, könnte man entweder einen Auftrag kriegen, der schon Teil des Langfristigen Ziels ist (ohne, dass die Chars das gesagt bekommen), oder man bekommt einen Gegenstand als "Adventure Hook". Dann wäre das nächste mittelfristige Ziel, heraus zu finden, was es mit dem Gegenstand auf sich hat, wodurch wir quasi zufällig auf das langfristige Ziel stoßen.

Bei meiner DSA-Gruppe ist es im Moment so:

Langfristiges Ziel: Findet 5 Artefaktteile, um den Siegelzauber zu erneuern, bevor es zu schwach ist
Mittelfristiges Ziel: Auf in die Wüste Khom (zum ersten Artefaktteil)
Kurzfristiges Ziel: Sie sind verzaubert und glauben, in einen Schneesturm geraten zu sein. Mittlerweile wissen sie, dass es ein Zauber ist (dennoch wirken sämtliche Auswirkungen des Schneesturms auf sie - inklusive Kälteschaden...) und sind dabei, den bösen Magier zu besiegen.
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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 3:12 pm

Okai das hilft mir ein wenig. Wie wärs wenn wir es so handhaben, dass es auf besagter Route zwischen Kounos und Beloveno immer wieder zu Banditenangriffen gekommen ist? Eventuell könnte man versuchen diese aufzuklären - Auftrag könnte vom König von Kounos kommen, eventuell auch zusammen mit einem Mitglied des Rates aus Beloveno, der gerade im Dorf zu Gast ist.
Meinungen???

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 3:24 pm

Mir, bzw. meinem Char, ist das recht gleich. Ich würd damit anfangen zu schauen, was bewegt die Chars dazu, so ein Abenteuer auch mitzumachen. Haben wir nit ein Händler dabei? Bei dem wüsst ich nämlich so spontan nihct, was das sein könnte.

Ich hätte Bock auf Kampf, oder Meucheln, oder Schleichen^^. Kein Bock auf Detektiv. Rätsel wären für meinen Char persönlich nichts, da langweilt sie sich.

Vielleicht wäre auch die Suche nach einem Gegenstand gut? Das hab ich gerne gemacht, weil man immer einen Grund findet etwas zu suchen ^^

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 3:34 pm

Gegenstand? Können wir auch machen. Hätte da eventuell schon eine passende Idee parat. Wäre aber eine etwas größere Quest. Um Rätsel würdet ihr so oder so nicht rumkommen - die verwend ich bei Albion immer. ^^

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 3:43 pm

Ich habe nichts gegen Rätsel. Rätsel gehören dazu. Nur jeh nach Rätsel ist das nichts für meinen Char ^^

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 3:45 pm

Dann frag ich einfach mal in Raum rein. Hat jemand Bock auf eine umfangreiche Gegenstandssuche? Ich würd dann schonmal verraten, dass es sich dabei um ein Schwert handeln würde. ^^

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 4:07 pm

Wegen mir Smile Darf ichs behalten?... Ach.. ich behalts dann einfach Razz

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 4:31 pm

Wenn ihr die Quest schafft. Es ist im Übrigen deine Entscheidung. Wink

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 4:52 pm

Gegenstandsbeschaffung gern. Schleichen auch gern.
Rätsel wären wohl auch nichts für meinen Char, wobei ich reines Hack&Slay als Spieler auch langweilig fände.
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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 5:01 pm

Schleich und Meuchel ist auch toll 'hrhr'

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 5:19 pm

Natürlich wird die Quest auf eure Fähigkeiten größtenteils angepasst. Und Rätsel rulen. ^^

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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 5:24 pm

Naja - ich mag Rätsel als Spieler und Meister auch sehr gern - aber ich denk, mein Char als Jägerclan'ler wird sich bei reinen Rätselabenteuern auch langweilen.
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Micky
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BeitragThema: Re: Idee für eine Quest   So Apr 03, 2011 5:29 pm

Reines Rätselabenteuer würd ich auch nie machen.

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