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Micky
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El dios pequeño


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BeitragThema: Attribute   Fr Nov 02, 2012 3:19 pm

Es wird zwischen körperlichen und magischen Attributen unterschieden. Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück sind die Werte des Charakters, auf denen seine körperlichen Grundfähigkeiten aufbauen. Jeder Charakter hat hierfür maximal 40 Punkte zum freien Verteilen zur Verfügung - Magier und tierische Rassen nur 38 Punkte.
Zusätzlich gibt es die magischen Grundfähigkeiten Magietalent und Magieresistenz, bei denen jeder Charakter maximal 4 Punkte frei verteilen darf - Helromier jedoch 3 Punkte und tierische Rassen nur 2 Punkte, weil sie kein Magietalent über 0 besitzen dürfen. Magiekundige dürfen jedoch mehr Punkte verteilen, je nachdem was sie für einen Magierrang besitzen. Mit Hilfe von bestimmten Zaubern oder Artefakten lassen sich Attribute temporär steigern. Das Minimum eines Wertes beträgt insgesamt gesehen 1, das Maximum 9, allerdings sind die Minima und Maxima nicht bei jedem Volk gleich.


Körperliche Attribute
Stärke
Muskeln und rohe Körperkraft. Die Fähigkeit, Lasten zu heben, stärker zuzuschlagen und größere Waffen einzusetzen. Beim Werfen beeinflusst Stärke den Schaden und die Reichweite der Wurfwaffen.
Beeinflusst: Stemmkraft, Waffenwahl, Nahkampfschaden, Wurfschaden, Wurfreichweite
(+)Stufen:
 

Wahrnehmung
Die Fähigkeit, Dinge zu bemerken. Eine Kombination der Sinne, also Tasten, Sehen, Schmecken, Riechen und Hören. Die Wahrnehmung bzw. Sehsinn wirkt sich somit auch auf die Entfernung für Distanzwaffen aus (nicht unbedingt bei Zielfernrohre), auf das Erkennen von Fallen, auf Kleinigkeiten, die andere vielleicht übersehen, und auf andere Aufgaben, für die Sinne (vor allem die Augen) unbedingt gebraucht werden.
Beeinflusst: Sehsinn, Hörsinn, Geruchssinn, Tastsinn, Geschmackssinn, Fernkampfgenauigkeit
(+)Stufen:
 

Ausdauer
Die Fähigkeit, Verletzungen und körperliche Strapazen zu überstehen. Personen mit hoher Ausdauer können überleben und weiterkommen, wo schwächere aufgeben. Ausdauer wirkt sich auf die Resistenzen gegen Zustände (z. B. Vergiftung) und Ähnliches aus - jedoch nur gegen solche, die nicht durch Zaubersprüche verursacht werden. Außerdem beeinflusst Ausdauer die Widerstandsfähigkeit und das Durchhaltevermögen. Der Wert Ausdauer entscheidet, ob ein Charakter dazu in der Lage ist eine bestimmte Stufe von Zuständen automatisch, vollständig, oder nur zum Teil abzuwehren. Die Voraussetzung einen Zustand abzuwehren, richtet sich hingegen nach einer erfolgreichen oder nicht erfolgreichen Glücksprobe, bei der der Wert Glück immer herangezogen wird.
Beeinflusst: Widerstandsfähigkeit, Durchhaltevermögen, Teilweise Zustandsabwehr, Komplette Zustandsabwehr, Automatische Zustandsabwehr
(+)Stufen:
 

Charisma
Die so genannte Ausstrahlung einer Person. Je höher das Charisma, desto besser kann man mithilfe seines Charmes mit anderen kommunizieren. Das Charisma beeinflusst somit unter anderem die Reaktionen von anderen Charakteren (z. B. die Preise bei einem Händler).
Beeinflusst: Ausstrahlung, Preise
(+)Stufen:
 

Intelligenz
Geisteskraft und mentale Fähigkeiten. Intelligenz kann vieles beeinflussen. Je höher die Intelligenz, desto besser sind die Lernfähigkeit, das Verständnis für komplizierte Dinge und die Sprachfähigkeiten ausgebildet.
Beeinflusst: TP-Rate, Sprachfähigkeit, Verständnis, Wissen
(+)Stufen:
 

Beweglichkeit
Die Fähigkeit, sich schnell und gewandt zu bewegen. Unter anderem hängen viele für den Kampf bedeutsame Dinge davon ab, z. B. die Reaktionszeit im Kampf.
Beeinflusst: Schnelligkeit, Reaktionsfähigkeit
(+)Stufen:
 

Glück
Eine Art Zufallswert, der jederzeit bei allen Dingen eine Rolle spielen kann - z. B. wenn Unglück bevorsteht, oder es im Unklaren ist, ob eine Aktion - beispielsweise ein schwerer Schuss mit dem Bogen - erfolgreich sein wird oder nicht. Glück kann des Weiteren bei der Anwendung von Fähigkeiten zum tragen kommen. Es ist eine Kombination aus Schicksal, Karma und ganz allgemein der Position im Universum. Glück beeinflusst sehr viele Dinge - also alles oder genauso gut auch nichts (eben je nach Situation). Der Wert Glück bestimmt eine prozentuale Wahrscheinlichkeit, welche durch einen Würfel mit 100 Seiten ausgedrückt wird. Als Beispiel: Habt ihr eine Chance von 50 %, so gelten die ersten 50 Seiten des Würfels als Erfolg (Glück), alle weiteren Seiten als Misserfolg (Pech) für euren Charakter.
Beeinflusst: Glück, Unglück, Erfolg Zustandsabwehr, Erfolg Magieresistenz
(+)Stufen:
 

Magische Attribute
Magietalent
Beschreibt die magische Begabung einer Person. Je nachdem wie hoch jene ist, ist sie in der Lage mehr oder weniger Zaubersprüche einzusetzen, bevor ihre magische Kraft erschöpft ist. Zudem gibt sie einen Anhaltspunkt welche Zauber überhaupt gesprochen werden können. Mit steigendem Alter, Erfahrung und Schulung kann die Kontrolle der magischen Begabung zunehmen.
Beeinflusst: Spruchpunkte
(+)Stufen:
 

Magieresistenz
Eine unsichtbare, schützende Aura, die den Körper einer Person umgibt. Dieser Wert steht noch über dem Glück, hängt jedoch maßgeblich mit diesem zusammen. Die Magieresistenz entscheidet, ob ein Charakter dazu in der Lage ist eine bestimmte Stufe von Zaubersprüchen automatisch, vollständig, oder nur zum Teil abzuwehren. Die Voraussetzung einen Spruch abzuwehren, richtet sich hingegen nach einer erfolgreichen oder nicht erfolgreichen Glücksprobe, bei der der Wert Glück immer herangezogen wird. Mit steigendem Alter, Erfahrung und Schulung kann die schützende Aura der Magie, welche einem umgibt, zunehmen.
Beeinflusst: Teilweise Magieabwehr, Komplette Magieabwehr, Automatische Magieabwehr
(+)Stufen:
 
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